不关注游戏资讯的网站开发者,不是好的材料科研狗。人生碌碌,竟短论长,道不知枯荣有数,得失难量。我们能做的很少,希望着手当前,做好手头事,成为少数的专家。

理念编辑

90%的网页由10%的贡献者编辑,只有有人牵头才能做得起来。一个大的站点,需要有技术良好的开发者,以及热心的志愿者编写。只有前人栽树,才有后人乘凉。随着知识的丰富,贡献者者的门槛会不断拔高,最后只有少数专业人士才能补充。逻辑语言,空闲时间,耐心,学习能力,专业储备,走一圈,剩下的作者很少。贡献者注定是少数。

开始时候,大部分时间需要在内容制作上,多多维护用户和客户的体验。没有钱,是很硬的缺点。好的模式,是科学、艺术、商业的三维度提升。科学需要学术,艺术需要设计,商业需要经济,三个为一体的时候,才会有长足发展。

做好一件事,不能只看当下的机会。有不同特长的人聚在一起,往往会做出不一样的东西。懂内容的人,不懂技术;懂技术的人,不懂内容;两者都有,又看不到希望。当坚持下来,成了99%的人做不了的事。

开源编辑,是让更多人参与其中,就像堆沙子,想增加沙堆高度,只能数十倍增加地基新沙。只有,大部分的底砂沉淀,才有少量顶部人的出现。即使,很多人什么都做不了,被看见,能影响别人也是意义非凡。

在wiki所有人享有同等编辑权限,没有大V的影响,让每次编辑都有自己的意义。在编辑前,谁也不知道,哪个是核心编辑。

目前的知识社区,都是自立门户,鲜有精品思维。知乎是个很好的平台,但作者众多,个人观点过于浓厚。稀释了优质内容的密度。很多新人,把老问题再研究一遍,产生了很多二次创作,有多个版本,产生的重复、无意义的内容。wiki则是通过新用户,扩充词条,从自己的角度出发完善词条,愈加完善。

但没有贡献者、没有奖励、对于编写者不友好、不好管理和运营,是wiki站点的很大缺陷。

思考wiki编辑

思考wiki

wiki开始的时候,败与成是八二开。开始不用太在意结果,过程很重要,慢慢来。前行路上我们会一直遭遇各种各样的问题,90%的情况并不知道答案,只要知道大概要如何解决——通过不断的试错、摸索、查阅文档、学习新的知识点来学习,或者向比我们了解的人请教,做成即可。

不用什么都会,只要做自己擅长的领域,即可。文字录入,翻译,设计作图,编程,有一样就很好。都不擅长,其实看看,随手写下想法,已经是很大的贡献。制作本来,就是少数贡献者的推动,有群愿意分享的人一起协作。

技术流才是未来,我们编辑一些知识,很快会被一些平台搬运,最后仅仅是存在。这个过程,是一群人,为了某个目标,一起协同做个知识,提高自己的技能。 学会设计、写作、编程、解决问题然后忙自己事业。等哪个时间回首,发现自己贡献的东西已经成了巨无霸,就是最大的快乐。

技术和执着缺一不可,网络技术,可以保证正常运营。而繁琐的技术,会增加参与者学习成本,提高门槛。需要寻求平衡,找到适合的技术线,和参与群体。做好内容的完备工作,一个完备的内容,比单纯的技术更加重要。

在此致敬灰机wiki的众多前辈

愿景编辑

本站目的,在于知识开源,坚信好的知识从来没有围墙;

希望乐于分享知识的人,共建此站;

坚信人之初,性本善;

坚信人们的善良。

坚信大多数人愿意维护知识体系;

故,开源编辑,不设限制;

希望某天会有贡献者主动参与编辑,

在法律道德允许的范围内,畅所欲言,

完善人生各个阶段的知识图谱。

感谢光临,祝愿到此处之人,一切皆安。


小站所有贡献者敬上